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Ratón robot con 30 tarjetas de programación, que facilita una introducción temprana de los niños a los conceptos básicos de programación.
Ratón robot con 30 tarjetas de programación, que facilita una introducción temprana de los niños a los conceptos básicos de programación.
Este ratón robot es una herramienta estupenda para que los niños desarrollen sus destrezas de lógica, secuenciación y resolución de problemas, las bases de la codificación y programación informática.
Tiene muchas posibilidades de juego. Se puede montar un laberinto con bloques u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y programar el ratón para que llegue al final.
También se pueden crear túneles u otros obstáculos con objetos cercanos como cojines o libros y hacer que los atraviese o los rodee.
Dado que se desplaza 12,5 cm por cada movimiento hacia delante o hacia atrás, se debe diseñar el laberinto con cuidado.
Después, se puede experimentar con distintos caminos y recorridos, cambiando la longitud del laberinto y el número de obstáculos cada vez.
Se tendrá que predecir el número de secuencias de programación necesarias para llegar al final del laberinto. ¿Los cálculos han sido correctos? ¿Cuántos centímetros se ha movido el ratón en total?
Se recomienda utilizar una regla o una cinta métrica para medir la longitud total del laberinto.
De esta manera los niños construyen, calculan, miden y aprenden a la vez que se divierten.
Uso con las tarjetas de programación:
Funcionamiento básico de los botones:
Edad recomendada: a partir de 5 años.
Medidas del ratón:
Vídeo sobre el ratón robot programable de Learning Resources