- CUENTA
Juego de mesa de descubrimiento táctil que consiste en llegar al prado con al menos uno de los animales antes de que el granjero llegue a la granja con su tractor, de Djeco.
Juego de mesa de descubrimiento táctil que consiste en llegar al prado con al menos uno de los animales antes de que el granjero llegue a la granja con su tractor, de Djeco.
Para avanzar con un animal, hay que encontrar la ficha pequeña correspondiente dentro de la bolsa, mediante el tacto. Pero la ficha debe ser blanca.
Para jugar, se coloca en el centro de la mesa el recorrido de 7 casillas. La casilla de la charca se pone al lado.
Las 4 fichas grandes de animales se colocan en la casilla de salida, el tractor en la casilla de llegada, y las 12 fichas pequeñas, en la bolsa.
Empieza a jugar el primer jugador, que saca un animal de la bolsa.
Si el animal es blanco (color madera clara), mueve la ficha grande del animal correspondiente una casilla hacia el prado. El jugador coloca la ficha pequeña sacada en una de las 5 casillas de la charca.
Si el animal es negro, el tractor avanza una casilla hacia la granja. El jugador coloca la ficha pequeña sacada en una de las 5 casillas de la charca.
Luego, le toca al siguiente jugador.
Cuando todas las casillas de la charca estén ocupadas, se vuelven a meter todas las fichas pequeñas en la bolsa.
Si uno de los animales llega al prado antes de que el tractor llegue a la granja, todo el mundo gana. De lo contrario, todo el mundo pierde.
Presentado en práctica caja de almacenamiento.
Incluye:
Edad recomendada: de 4 a 8 años.
Número de jugadores: de 1 a 4 personas.
Duración aproximada de la partida: 10 minutos.
Medidas: